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Urna con las cenizas de Byrnes

Arma · Legendario · Vidente

Attack +40Magic Damage +7.20%

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Armas

Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.

  • Hermandad +1Morado nv2 · Verde nv1
  • Escudo espiritual +1Azul nv2 · Morado nv1
  • Ferviente +1Rojo nv2 · Azul nv1
  • Buscador +1Verde nv2 · Rojo nv1
  • A distancia +1Morado nv2 · Rojo nv1
  • Elocuencia +1Azul nv2 · Morado nv1
  • Creación +1Rojo nv2 · Verde nv1
  • Sin afijo integradoVerde nv2 · Morado nv1 · Azul nv1
  • Sin afijo integradoMorado nv2 · Rojo nv1 · Azul nv1

9 variantes

Habilidades

  • Runa de sanación

    Mantén pulsado para conjurar e invocar una Runa de sanación en la ubicación objetivo, restaurando salud a los aliados dentro del alcance de la runa por un tiempo. Usos limitados por partida, cuenta con más usos en el modo tríos. La Runa de sanación es un constructo y es más duradera en el modo tríos.

  • Runa de refugio

    Mantén pulsado para conjurar e invocar una Runa de refugio en la ubicación objetivo que otorga un escudo a los aliados dentro del alcance. Durante un tiempo determinado, la runa también otorga un escudo al aliado con menos salud dentro de su alcance. El valor del escudo escala con el ataque. La Runa de refugio es un constructo y es más duradera en el modo tríos.

  • Runa de sigilo

    Mantén pulsado para apuntar e invocar una Runa de sigilo en la ubicación objetivo que otorga sigilo a los aliados dentro del alcance de la runa. Dicho sigilo permanece activo incluso al recibir daño. La Runa de sigilo es un constructo y es más duradera en el modo tríos.

  • Runa de viento

    Mantén pulsado para conjurar e invocar una Runa de viento en la ubicación objetivo que aumenta la distancia de evasión de los aliados dentro del alcance de la runa a la vez que reduce la distancia de evasión de los enemigos. La Runa de viento es un constructo y es más duradera en el modo tríos.

  • Runa vinculante

    Mantén pulsado para apuntar e invocar una Runa vinculante en la ubicación objetivo. Tras unos momentos, establece conexiones con todos los enemigos dentro del alcance de la runa. Los enemigos conectados por la Runa vinculante quedan inmovilizados y no pueden saltar temporalmente tras liberarse y salir de la zona. Cada vinculación exitosa de un jugador restaura energía psiónica al reverente. La Runa vinculante es un constructo.

  • Runa de estallido

    Mantén pulsado para conjurar e invocar un impacto rúnico en la zona objetivo que inflige daño mágico a los enemigos dentro de su alcance y recuperando energía psiónica en base al número de enemigos impactados. La Runa de estallido deja energía rúnica en el suelo temporalmente. Los enemigos que entren en contacto con la energía rúnica quedarán marcados por la runa. Tras un instante, la marca explotará e infligirá daño mágico y tambaleo. Los orbes mágicos que atraviesan la Runa de estallido del reverente transportan su energía y marcan a los enemigos a los que impactan. La Runa de estallido es un constructo.

  • Runa castigadora

    Mantén pulsado para conjurar e invocar una Runa castigadora en la ubicación objetivo, que inflige daño mágico de manera continua al enemigo con menos salud dentro del alcance de la runa. La Runa castigadora prioriza atacar a jugadores enemigos y les inflige más daño mágico. La Runa castigadora es un constructo y es más duradera en el modo tríos.

  • Runa de intimidación

    Al usar la habilidad, invoca una Runa de intimidación de inmediato que inflige daño mágico a los enemigos en la zona y los empuja. Cuando la runa de intimidación se rompe, vuelve a infligir daño mágico a los enemigos en la zona y los empuja de nuevo. La runa de intimidación es un constructo. Invocar runas de intimidación no consume energía psiónica.

  • Arte curativo

    Mantén pulsado para realizar un fijado de zona que devuelve la salud a las unidades seleccionadas. Arte curativo no se puede utilizar en objetivos abatidos y tiene usos limitados por partida, con más usos disponibles en el modo tríos.

  • Escudo psiónico

    Mantén pulsado para conjurar y activar el fijado de zona. Cuando finaliza la conjuración, otorga un escudo a las unidades seleccionadas. El valor del escudo escala con el ataque. Escudo psiónico no se puede usar en objetivos abatidos y puede acumular varias cargas.

  • Custodia de la muerte

    Mantén pulsado para realizar un fijado de zona y otorgar bonificaciones potentes a las unidades seleccionadas, además de superarmadura y evitar la muerte temporalmente. Custodia de la muerte no se puede utilizar en objetivos abatidos.

  • Runa cegadora

    Mantén pulsado para apuntar e invocar una Runa cegadora en la ubicación objetivo. Tras unos momentos, todos los enemigos que estén mirando hacia la runa y dentro de su alcance sufrirán ceguera. Cuanto más lejos estén los enemigos de la Runa cegadora, menos durará la obstrucción de su visión.

  • Ráfaga de viento

    Al usar la habilidad, lanza un ciclón de alta presión en la dirección de la mira que inflige daño mágico y empuja a los enemigos dentro de su alcance.