Protección +1
Rojo nv2
Tenaz +1
Verde nv2
Baluarte +1
Morado nv2
Estoicismo +1
Azul nv2
Conflicto +1
Azul nv2
Rabia +1
Verde nv2
Vitalidad +1
Rojo nv2- Sin afijo integrado

Morado nv2 · Azul nv1 - Sin afijo integrado

Verde nv2 · Morado nv1
9 variantes
Attack +21Block Damage Reduction Rate +70.00%Defense +60Physical Resistance +6.00%
Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.
9 variantes
Corres hacia delante con el escudo durante una cierta distancia y golpeas a los enemigos que encuentras a tu paso antes de detenerte, lo que inflige daño físico. Mientras sostienes el escudo, bloqueas los ataques frontales. Tras usar una habilidad, la velocidad de movimiento aumenta brevemente. Este efecto solo funciona al empuñar espada y escudo. Puede usar esta habilidad mientras estás bloqueando.
Corres hacia delante y ejecutas 2 cortes que infligen daño físico.
Levantas el escudo para protegerte mientras clavas la espada en el suelo para infligir daño físico. A continuación, realizas una breve carrera hacia delante y sacas la espada para ejecutar un golpe ascendente, lanzando rocas e infligiendo daño físico. Mientras sostienes el escudo, bloqueas los ataques frontales. Bloqueo perfecto puede activarse durante el periodo de levantamiento del escudo tras la animación de preparación de Filo rompepiedras. Tras realizar un bloqueo perfecto, tu carrera puede empujar a los enemigos. El tiempo de recarga base de Filo rompepiedras es más corto en el modo tríos.
Salta con el escudo en alto y golpéalo contra el suelo para infligir daño físico y reducir la velocidad de movimiento de los enemigos temporalmente. Mientras saltas con el escudo, puedes bloquear los ataques frontales y obtener superarmadura temporalmente.