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Corazón insaciable - Arco de bestia acorralada

Arma · Sagrado · Flechanegra

Attack +40Physical Damage +7.20%

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Armas

Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.

  • Perforador celestial +1Morado nv2 · Verde nv1
  • Ferviente +1Rojo nv2 · Morado nv1
  • Buscador +1Azul nv2 · Rojo nv1
  • A distancia +1Verde nv2 · Azul nv1
  • Vitalidad +1Azul nv2 · Morado nv1
  • Maldición +1Morado nv2 · Verde nv1
  • Concentrado +1Rojo nv2 · Azul nv1
  • Sin afijo integradoVerde nv2 · Rojo nv1 · Azul nv1
  • Sin afijo integradoRojo nv2 · Morado nv1 · Verde nv1

9 variantes

Habilidades

  • Flechas raudas

    Tras usar la habilidad, el flechanegra entra en modo Lluvia de flechas, lo que te permite mantener pulsado para disparar rápidamente hasta 5 flechas durante unos instantes e infligir daño físico. Durante la Lluvia de flechas, disparar no reduce la velocidad de movimiento. La Lluvia de flechas termina al esquivar.

  • Perforador celestial

    Usa esta habilidad para tensar completamente el arco y disparar una Flecha poderosa en línea recta en dirección al punto de mira que inflige daño físico al impactar. La flecha puede perforar a cinco unidades.

  • Disparo disperso

    Usa esta habilidad para disparar 7 flechas simultáneamente, infligiendo daño físico a los enemigos al alcanzarlos y empujándolos. El tiempo de recarga base de Disparo disperso es más corto en el modo tríos.

  • Paso sombrío

    Tras usar esta habilidad, el flechanegra entra en sigilo. Cuando el sigilo acabe, la velocidad de carga aumentará brevemente y podrás usar la habilidad otra vez casi al instante para volver a entrar en sigilo. Puedes realizar esta acción hasta tres veces. Ignoras la colisión con otras unidades estando en sigilo. El tiempo de recarga base de Paso sombrío es más corto en el modo tríos.

  • Granada de impacto

    Mantén pulsado para apuntar y lanzar una granada de impacto, que puede adherirse a personajes y al entorno. La granada estallará tras unos momentos o si vuelves a usar la habilidad. La explosión inflige daño físico a los enemigos dentro de su alcance y empuja hacia atrás a todas las unidades de la zona. La distancia del empujón aumenta en función de la proximidad de la granada. El tiempo de recarga base de la granada de impacto es más corto en el modo tríos.

  • Sentidos de depredador

    Usa esta habilidad para extraer una mezcla de hierbas secreta que agudiza tu sentido del olfato, lo que te permite rastrear a los enemigos cercanos por intervalos fijos temporalmente. Cada vez que un jugador enemigo está dentro de su alcance, aparece un rastro de olor temporal que señala hacia el jugador enemigo más cercano. Cuanto más cerca está el jugador enemigo del flechanegra, más intenso se vuelve el rastro de olor. Usos limitados por partida.

  • Bomba pestescarcha

    Mantén pulsado para apuntar y lanzar una bomba pestescarcha. Tras impactar contra el terreno o un personaje, tarda unos instantes en detonar, congelando temporalmente a los enemigos dentro de su alcance. El tiempo de recarga base de la bomba pestescarcha es más corto en el modo tríos.