Base de datos · Objetos

Martillo mágico

Arma · Excelente · Mercenario

Attack +29Physical Damage +4.00%

Planifica una build con Martillo mágico →

Armas

Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.

  • Conflicto +1Morado nv1
  • Escurridizo +1Verde nv1
  • Rabia +1Rojo nv1
  • Inquebrantable +1Morado nv1
  • Aniquilación +1Azul nv1
  • Riqueza +1Azul nv1
  • Concentrado +1Verde nv1
  • Sin afijo integradoRojo nv1 · Morado nv1
  • Sin afijo integradoRojo nv1 · Verde nv1

9 variantes

Habilidades

  • Carrera con martillo

    Corres hacia delante una cierta distancia con el martillo. Placas a los enemigos durante la carrera infligiendo daño físico, seguido de un ataque de barrido con el martillo que inflige daño físico. El tiempo de recarga base de Carrera con martillo es más corto en el modo tríos.

  • Giro con martillo

    Haces girar el martillo, infligiendo daño físico. Puedes mantener pulsado para consumir energía para que siga girando. Obtienes superarmadura brevemente al usar la habilidad.

  • Sacudida terrenal

    Levanta el martillo y golpea el suelo para infligir daño físico. Mantén el botón para cargar hasta 2 veces y conseguir superarmadura mientras cargas. La velocidad de movimiento de los enemigos se reduce temporalmente al recibir daño de esta habilidad, independientemente de si la habilidad está cargada o no. El tiempo de recarga aumenta con el nivel de carga. Niv. 1 de carga: aumenta el área de efecto y el multiplicador de daño. El niv. 2 de carga otorga superarmadura durante el lanzamiento, con mayor impacto, y genera una onda sísmica adicional que inflige daño físico. Esta habilidad se puede lanzar en el aire, pero no se puede cargar.

  • Rompecráneos

    Gira el martillo con fuerza y golpea hacia adelante para infligir daño físico. Mantén para cargar hasta 2 veces. Obtienes superarmadura durante la carga. El tiempo de recarga aumenta con el nivel de carga. Niv. 1 de carga: desatas un ataque de barrido adicional que inflige daño físico. Niv. 2 de carga: saltas hacia adelante y golpeas el suelo, lo que inflige daño físico. Obtienes superarmadura durante el lanzamiento.

  • Lanzamiento de martillo

    Gira el martillo por el suelo de atrás hacia adelante para lanzar rocas por los aires que infligen daño físico y reducen la velocidad de movimiento y la distancia de esquive del enemigo temporalmente.