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Maza lucero del alba

Arma · Inusual · Vidente

Attack +23Physical Damage +2.00%

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Armas

Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.

  • Conflicto +1
  • Ferviente +1
  • Buscador +1
  • Fervor +1
  • Aniquilación +1
  • Escurridizo +1
  • Bendición +1
  • Sin afijo integradoVerde nv1
  • Sin afijo integradoAzul nv1

9 variantes

Habilidades

  • Cambio de forma

    Se transforma en una runa, aumentando considerablemente la velocidad de movimiento por un tiempo. En esta forma, sufrir daño no provoca tambaleo y puedes usar para realizar una Rotura de forma.

  • Rúbrica de impacto

    Invoca una Rúbrica de impacto en la ubicación objetivo. Tras un breve instante, empuja e inflige daño mágico a los enemigos en su trayectoria.

  • Rúbrica de espinas

    Invoca una Rúbrica de espinas que inmoviliza brevemente a los enemigos en una zona amplia. Las espinas permanecen por un tiempo y reducen la velocidad de movimiento enemiga e infligen daño mágico.

  • Maldición paralizadora

    Entra en un estado de lanzamiento. En dicho estado, usar invoca una Maldición paralizadora en la ubicación objetivo que inflige daño mágico a los enemigos alcanzados y reduce su velocidad de movimiento. Puedes usar hasta 4 Maldiciones paralizadoras. Si alcanzas al mismo objetivo 3 veces con Maldiciones paralizadoras en un breve periodo, el objetivo también quedará aturdido.

  • Runa: Drenado

    Realiza un ataque frontal con espinas que inflige daño mágico a los enemigos alcanzados y restaura tu salud según el daño infligido mientras reduce temporalmente el ataque de los objetivos. Alcanzar a un jugador enemigo restaura salud adicional.

  • Runa: Barrido

    Realiza un ataque poderoso frontal que inflige daño mágico a los enemigos alcanzados.

  • Runa: Corrupción

    Corre hacia delante y ataca para infligir daño mágico a los enemigos alcanzados; este ataque reduce la curación que reciben por un tiempo.

  • Runa: Corte de tobillo

    Golpea el suelo e inflige daño mágico con impacto a los objetivos alcanzados directamente por el arma e inflige inmovilización. Los objetivos en la zona que no sean alcanzados directamente recibirán daño mágico sin impacto y verán su velocidad de movimiento reducida.

  • Runa: Aturdimiento

    Salta hacia delante e inflige daño mágico y aturdimiento a los enemigos alcanzados.