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Arma de asta y escudo de espinas

Arma · Excelente · Caballero marchito

Attack +17Block Damage Reduction Rate +70.00%Defense +46Physical Resistance +4.00%

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Armas

Cada arma cae en varias variantes. Comparten estadísticas — lo que cambia es la disposición de ranuras y el afijo integrado.

  • Inquebrantable +1Morado nv1
  • Tenaz +1Morado nv1
  • Baluarte +1Azul nv1
  • Custodia lejana +1Rojo nv1
  • Hermandad +1Verde nv1
  • Escudo espiritual +1Rojo nv1
  • Fervor +1Morado nv1
  • Sin afijo integradoAzul nv1 · Verde nv1
  • Sin afijo integradoRojo nv1 · Morado nv1

9 variantes

Habilidades

  • Baluarte sagrado

    Infunde el escudo con energía sagrada para erigir una gran barrera de energía durante la cual no podrás moverte ni girarte. La barrera bloquea los ataques frontales por completo y los enemigos no pueden atravesarla. La habilidad puede volver a lanzarse para golpear con el escudo hacia delante, lo cual inflige daño y empuja a los enemigos. La barrera de energía se rompe tras bloquear una cantidad determinada de ataques con impacto.

  • Atraviesaarcoíris

    Alza el escudo y carga hacia delante, tras lo cual efectúas una violenta estocada con la lanza. Puedes mantener la habilidad para prolongar la carga frontal, durante la cual la capacidad de giro se ve considerablemente reducida. Posee una propiedad de bloqueo mientras el escudo esté alzado. Los impactos cargan tu arma con energía de Juicio.

  • Lluvia de lanzas

    Realiza una estocada rápida con tu lanza hacia delante y continúa con otra estocada poderosa que derriba al enemigo. Los impactos cargan tu arma con energía de Juicio.

  • Estocada de jabalina

    Arroja tu lanza hacia delante y aplica Marchitamiento de inmediato al objetivo. Al impactar, salta rápidamente hacia el objetivo y recupera la lanza con un ataque de barrido que inflige daño.

  • Intervención

    Corre hacia delante una distancia determinada (o directamente junto a un aliado si lo fijas). Luego, alza el escudo para liberar un pulso de energía que empuja a los enemigos cercanos y otorga un escudo a los aliados dentro del alcance. Obtén un breve efecto de superarmadura tras correr hacia delante.

  • Golpe con escudo rompedor

    Golpea la parte de atrás del escudo con el puño para infligir daño a los objetivos en una zona frontal amplia y aplica Marchitamiento de forma inmediata. Posee una propiedad de bloqueo mientras el escudo esté alzado.