Guía de espinas
Dispara espinas hacia delante con tu mano izquierda, atrayendo hacia ti al primer enemigo al que impacten. Si el objetivo es demasiado grande o tiene un estado especial (superarmadura, bloqueo...), te lanzarás hacia él junto a las espinas.
Parada
Adopta una postura defensiva que para por completo los ataques frontales (neutralizando el daño), recuperando energía con cada parada exitosa. Esta postura dura hasta 5 s o hasta que pares 5 ataques, lo que ocurra primero. Después de una parada exitosa, pulsa o para realizar distintos ataques ramificados: es un ataque de barrido contra los enemigos que haya delante, mientras que es un tajo en carrera de larga distancia. Ambos ataques ramificados aplican Marchitamiento al impactar. Parada tiene un menor tiempo de recarga base en el modo tríos.
Retribución radiante
Blande tu espadón con rapidez para asestar tres tajos amplios seguidos. Cada ataque cuenta como un ataque ligero y alcanzar a los enemigos carga tu arma. Al estar completamente cargada, aplica Sentencia al objetivo. El golpe final tiene un breve efecto de superarmadura.
Marca marchita
Blande tu arma para liberar energía de Juicio que ataca a los enemigos, lo que aplica de inmediato Marchitamiento al objetivo.
Carga rompedora
Puede realizar un ataque en carrera de dos fases. Fase 1: Asesta una estocada hacia delante con tu espada. Durante la recuperación, pulsa o para realizar un ataque ramificado (la segunda fase). Fase 2: Ramificación : arremete en un arco hacia la izquierda, barriendo a los enemigos. Ramificación : arremete en un arco hacia la derecha, barriendo a los enemigos.