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Espada e Escudo de Comandante

Arma · Épico · Mercenário

Attack +21Block Damage Reduction Rate +70.00%Defense +60Physical Resistance +6.00%

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Armas

Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.

  • Égide +1Vermelho nv2
  • Resiliência +1Verde nv2
  • Baluarte +1Roxo nv2
  • Estoicismo +1Azul nv2
  • Conflito +1Azul nv2
  • Fúria +1Verde nv2
  • Vitalidade +1Vermelho nv2
  • Sem afixo embutidoRoxo nv2 · Azul nv1
  • Sem afixo embutidoVerde nv2 · Roxo nv1

9 variantes

Habilidades

  • Investida de Escudo

    Ao investir para a frente por uma certa distância com o escudo, atingindo inimigos pelo caminho antes de parar, causa Dano Físico. É possível bloquear ataques frontais enquanto estiver com o escudo erguido. Após lançar uma habilidade, a Velocidade de Movimento será brevemente aumentada. Esse efeito só funciona ao empunhar Espada e Escudo. Esta habilidade pode ser lançada ao bloquear.

  • Corte Rodopiante

    Investe adiante e executa 2 talhos, causando Dano Físico.

  • Talho Racha-pedra

    Erga o escudo para proteger o corpo enquanto perfura o chão com a espada para causar Dano Físico, em seguida avance ligeiramente e puxe a espada para um ataque ascendente, espalhando pedras e causando Dano Físico. É possível bloquear ataques frontais com o escudo erguido. O Bloqueio Perfeito pode ser acionado durante o momento em que se ergue o escudo, após a animação de preparação de Talho Racha-pedra. Após um Bloqueio Perfeito bem-sucedido, sua investida pode empurrar os inimigos de leve. O Talho Racha-pedra tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Pancada de Escudo

    Salta com o escudo erguido e o golpeia no chão, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo por um período. Ao saltar com o escudo, você pode bloquear ataques frontais e ganhar um período de Superarmadura.