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Montante do Executor

Arma · Raro · Cavaleiro Decaído

Attack +23Physical Damage +2.00%

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Armas

Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.

  • Estoicismo +1
  • Fúria +1
  • Fervente +1
  • Castigo +1
  • Vitalidade +1
  • Maldição +1
  • Conflito +1
  • Sem afixo embutidoAzul nv1
  • Sem afixo embutidoRoxo nv1

9 variantes

Habilidades

  • Condução dos Espinhos

    Dispare espinhos para a frente com a mão esquerda, puxando o primeiro inimigo atingido para perto. Se o alvo for muito grande ou estiver num estado especial (ex., Superarmadura, bloquear), você fará uma investida pelos espinhos em direção a ele.

  • Aparar

    Assuma uma postura defensiva para aparar ataques frontais (anulando o dano), recuperando Energia a cada aparo bem-sucedido. Essa postura dura até 5 s ou até você aparar 5 ataques, o que ocorrer primeiro. Logo após aparar com sucesso, pressione ou para realizar ataques consecutivos diferentes: é um golpe amplo contra os inimigos à frente, enquanto é um talho com investida de longa distância. Ambos os ataques consecutivos aplicam Atrofia ao acertar. O aparo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Retribuição Radiante

    Balance sua espada larga rapidamente, desferindo três talhos amplos em rápida sucessão. Cada ataque conta como um Ataque Rápido, e golpear inimigos carrega sua arma. Quando totalmente carregada, aplica Julgamento ao alvo. O golpe final tem um breve efeito de Superarmadura.

  • Marca da Atrofia

    Branda a arma para liberar a energia do Julgamento que ataca os inimigos, aplicando de imediato Atrofia ao alvo.

  • Investida de Ruptura

    Pode realizar um ataque de investida em dois estágios. Estágio 1: investe à frente com a espada. Na recuperação, pressione ou para desferir um ataque consecutivo (segundo estágio). Estágio 2: derivação de – investe num arco à esquerda, varrendo os inimigos. Derivação de – investe num arco à direita, varrendo os inimigos.