Fervor +1
Fervente +1
Caçada +1
À Distância +1
Eloquência +1
Vitalidade +1
Rapidez +1- Sem afixo embutido
Verde nv1 - Sem afixo embutido
Vermelho nv1
9 variantes
Attack +23Magic Damage +2.00%
Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.
9 variantes
Segure para conjurar, então lance uma estrela cadente na direção-alvo. A estrela explode no impacto, causando Dano Mágico. Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma estrela cadente mais fraca na direção-alvo, que explode no impacto e causa Dano Mágico reduzido.
Segure para conjurar, então lance uma seta de fogo na direção-alvo. A seta de fogo explode no impacto com um alvo ou o chão, causando Dano Mágico e dano de queimadura de curto prazo. Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e lança uma seta de fogo mais fraca na direção-alvo, causando Dano Mágico reduzido. A Seta de Fogo tem um alcance máximo relativamente curto.
Segure para conjurar, então invoque um relâmpago no local-alvo, causando Dano Mágico. Se for solto antes da conjuração terminar, você recupera Energia e invoca um relâmpago no local-alvo com um breve atraso, causando Dano Mágico reduzido.
Forme uma Flamilâmina na mão para atacar adiante, causando Dano Mágico aos inimigos em alcance e infligindo uma queimadura que causa dano ao longo do tempo de curta duração.
Segure para conjurar, então jogue uma lança de trovão na direção-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos. Trovão Penetrante tem um alcance máximo muito longo. Se não atingir nenhum inimigo, cria um campo elétrico no destino, causando Dano Mágico contínuo a todos os inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período. Este efeito de lentidão pode acumular até 5 vezes.
Segure para conjurar e, então, invocar um Portão Proibido no local-alvo, bloqueando todas as unidades que tentarem passar através dele enquanto durar. O Portão Proibido devora projéteis de inimigos, enquanto projéteis de aliados não são bloqueados pelo Portão Proibido. Portão Proibido é um Construto. O Portão Proibido é mais resistente no Modo Trio.
Invoca 2 Setas Gélidas de Cristal para seguir você por um período. Enquanto ativas, cada vez que um inimigo atacar, uma seta será lançada automaticamente no agressor para causar Dano Mágico. Quando a duração de acompanhamento acabar, as setas restantes serão disparadas para a frente automaticamente.
Segure para conjurar e então invocar uma Tormenta de Poeira Estelar no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.
Segure para conjurar, então rastreie todos os jogadores inimigos em uma grande área. Há usos limitados por partida.
Segure para conjurar, então lance Véu Sombrio para entrar em Furtividade por um período. A Energia não se recupera durante a Furtividade.
Use Guarda Críptica para bloquear o dano recebido. Executar um Bloqueio Perfeito com sucesso empurra e atordoa o atacante.
Segure para conjurar e então lançar Passo Fantasma, aumentando a Velocidade de Movimento e silenciando passos. Durante o Passo Fantasma, cair não causa dano nem provoca desequilíbrio.
Lança Golpe de Vento para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e empurrando-os para trás.
Segure para conjurar. Depois de conjurar, segure para guiar uma Torrente de Poeira Estelar na direção-alvo, causando Dano Mágico. A Torrente de Poeira Estelar se torna mais forte conforme você continua guiando.
Segure para conjurar, e então invoque um Signo Trovejante no local-alvo, desencadeando uma tempestade elétrica depois de um curto período, causando Dano Mágico e atordoando os inimigos.
Segure para conjurar e então coletar rochas no local-alvo, que explodem pouco depois e causam Dano Mágico.
Entre no Modo Névoa, no qual não é afetado por nada além da Névoa Áurea, mas sofre uma grande redução na Velocidade de Movimento. A maioria das ações, com exceção da Esquiva, é proibida no Modo Névoa.
Segure para conjurar e ganhar Armadura Arcana, aumentando a Resistência Física. Inimigos que atingirem a Armadura Arcana terão sua Velocidade de Movimento reduzida.
Lança uma onda de gelo em cone na sua frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um período.
Emite um anel estelar em expansão, causando Dano Mágico e empurrando os inimigos atingidos.
Segure para conjurar e então lançar vários meteoros à frente. Os meteoros derrubam os inimigos em contato e causam Dano Mágico. Os meteoros se quebram ao acertar inimigos ou obstáculos.
Segure para conjurar, então invoque um Vórtice Gravitacional no local-alvo. Após alguns instantes, o vórtice puxa todos os inimigos ao alcance para o seu centro e causa Dano Mágico. Se dois ou mais inimigos forem puxados para o centro do vórtice, eles também ficarão atordoados.