Runa Curativa
Segure para conjurar e então invocar uma Runa Curativa no local-alvo, recuperando a Vida de todos os aliados em alcance por um período. Usos limitados por partida, com mais usos disponíveis no Modo Trio. A Runa Curativa é um Construto, mais resistente no Modo Trio.
Runa de Abrigo
Segure para conjurar e então invocar uma Runa de Abrigo no local-alvo, oferecendo escudo a todos os aliados em alcance. Por um período, a runa também oferece escudo de taxa fixa ao aliado com menos Vida em alcance. O valor de Escudo é proporcional ao Ataque. A Runa de Abrigo é um Construto, mais resistente no Modo Trio.
Runa Furtiva
Segure para mirar e invocar uma Runa Furtiva no local-alvo, concedendo Furtividade a todos os aliados em alcance. Esse estado de Furtividade permanece ativo mesmo depois de sofrer dano. A Runa Furtiva é um Construto, mais resistente no Modo Trio.
Runa Passo Eólico
Segure para conjurar e então invocar uma Runa Passo Eólico no local-alvo, aumentando a distância de esquiva de todos os aliados em alcance e reduzindo a distância de esquiva dos inimigos. A Runa Passo Eólico é um Construto, mais resistente no Modo Trio.
Runa Atadora
Segure para mirar e invocar uma Runa Atadora no local-alvo. Depois de um curto período, ela se conecta a todos os inimigos em alcance. Os inimigos conectados pela Runa Atadora ficam imobilizados e não podem pular por um período ao se soltar e sair da área. Cada aprisionamento bem-sucedido de um jogador restaura Energia Psiônica ao Reverente. A Runa Atadora é um Construto.
Runa de Detonação
Segure para conjurar e dispare um impacto rúnico na área-alvo, causando Dano Mágico a todos os inimigos em alcance e recuperando Energia Psiônica com base no número de inimigos atingidos. A Runa de Detonação deixa uma energia rúnica no chão por um período. Os inimigos que entrarem em contato com a energia rúnica serão marcados pela runa. Após alguns instantes, a marca explodirá, causando Dano Mágico e infligindo desequilíbrio. Os orbes mágicos que passam pela Runa de Detonação do Reverente carregam sua energia, marcando os inimigos que atingem. A Runa de Detonação é um Construto.
Runa de Castigo
Segure para conjurar e então invocar uma Runa de Castigo no local-alvo, causando Dano Mágico continuamente ao inimigo com menos Vida em alcance. A Runa de Castigo prioriza atacar jogadores inimigos e causa mais Dano Mágico a eles. A Runa de Castigo é um Construto e é mais durável no Modo Trio.
Runa de Intimidação
Ao usar a habilidade, invoque uma Runa de Intimidação próxima imediatamente, causando Dano Mágico e empurrando todos os inimigos na área. Quando a Runa de Intimidação é destruída, ela causa Dano Mágico novamente e empurra todos os inimigos na área. A Runa de Intimidação é um Construto. Invocar Runas de Intimidação não consome Energia Psiônica.
Arte Curativa
Segure para usar a Mira em Área, restaurando Vida das unidades selecionadas. A Arte Curativa não pode ser usada em alvos abatidos e possui usos limitados por partida, com mais usos no modo trio.
Escudo Psiônico
Segure para conjurar e ativar a Mira em Área. Ao fim da conjuração, concede um escudo às unidades selecionadas. O valor do escudo escala com o Ataque. O Escudo Psiônico não pode ser usado em alvos abatidos e pode acumular várias cargas.
Guarda de Morte
Segure para usar a Mira em Área e fornecer bônus imensos às unidades selecionadas, concedendo a elas uma Superarmadura e impedindo a morte por um período. A Guarda de Morte não pode ser usada em alvos abatidos.
Runa Cegante
Segure para mirar e invocar uma Runa Cegante no local-alvo. Depois de um curto período, todos os inimigos virados para a runa que estiverem em alcance têm sua visão obstruída. Quanto mais longe os inimigos estiverem da Runa Cegante, menos tempo durará a obstrução de visão.
Surto de Vento
Após usar a habilidade, lance um ciclone de alta pressão na direção da retícula, causando Dano Mágico e empurrando todos os inimigos em alcance.