Conflito +1
Fervente +1
Caçada +1
Fervor +1
Castigo +1
Evasão +1
Bênção +1- Sem afixo embutido
Verde nv1 - Sem afixo embutido
Azul nv1
9 variantes
Attack +23Physical Damage +2.00%
Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.
9 variantes
Transforma-se em runa, aumentando muito a Velocidade de Movimento por um período. Na forma de runa, sofrer dano não causa desequilíbrio, e você pode usar para executar a Quebra de Forma.
Invoque um Selo de Impacto no local-alvo. Após um breve atraso, empurra e causa Dano Mágico a todos os inimigos no caminho.
Invoque um Sigilo dos Espinhos que imobiliza brevemente os inimigos em uma grande área. Os espinhos permanecem por um período, reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos e causando Dano Mágico.
Entra em um estado de lançamento. Enquanto estiver neste estado, usar invoca uma Maldição da Paralisia no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a sua Velocidade de Movimento. Você pode usar até 4 Maldições da Paralisia. Se você atingir o mesmo alvo 3 vezes com Maldições da Paralisia em um curto período, o alvo também ficará atordoado.
Ataque para a frente com espinhos, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e recuperando sua Vida com base no dano causado, enquanto reduz o Ataque dos alvos por um período. Acertar um jogador inimigo restaura Vida adicional.
Desfere um golpe poderoso à frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.
Avança à frente e ataca, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a cura que eles recebem temporariamente.
Golpeia o chão, causando Dano Mágico com Impacto a alvos atingidos diretamente pela arma e causando Imobilização. Alvos na área não atingidos diretamente pela arma recebem Dano Mágico sem Impacto e têm a Velocidade de Movimento reduzida.
Salte para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e aplicando Atordoamento.