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Maça Estrela da Manhã

Arma · Raro · Vidente

Attack +23Physical Damage +2.00%

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Armas

Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.

  • Conflito +1
  • Fervente +1
  • Caçada +1
  • Fervor +1
  • Castigo +1
  • Evasão +1
  • Bênção +1
  • Sem afixo embutidoVerde nv1
  • Sem afixo embutidoAzul nv1

9 variantes

Habilidades

  • Metamorfose

    Transforma-se em runa, aumentando muito a Velocidade de Movimento por um período. Na forma de runa, sofrer dano não causa desequilíbrio, e você pode usar para executar a Quebra de Forma.

  • Selo de Impacto

    Invoque um Selo de Impacto no local-alvo. Após um breve atraso, empurra e causa Dano Mágico a todos os inimigos no caminho.

  • Sigilo dos Espinhos

    Invoque um Sigilo dos Espinhos que imobiliza brevemente os inimigos em uma grande área. Os espinhos permanecem por um período, reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos e causando Dano Mágico.

  • Maldição da Paralisia

    Entra em um estado de lançamento. Enquanto estiver neste estado, usar invoca uma Maldição da Paralisia no local-alvo, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a sua Velocidade de Movimento. Você pode usar até 4 Maldições da Paralisia. Se você atingir o mesmo alvo 3 vezes com Maldições da Paralisia em um curto período, o alvo também ficará atordoado.

  • Runa: Drenar

    Ataque para a frente com espinhos, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e recuperando sua Vida com base no dano causado, enquanto reduz o Ataque dos alvos por um período. Acertar um jogador inimigo restaura Vida adicional.

  • Runa: Meneio

    Desfere um golpe poderoso à frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.

  • Runa: Corrupção

    Avança à frente e ataca, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a cura que eles recebem temporariamente.

  • Runa: Jarretar

    Golpeia o chão, causando Dano Mágico com Impacto a alvos atingidos diretamente pela arma e causando Imobilização. Alvos na área não atingidos diretamente pela arma recebem Dano Mágico sem Impacto e têm a Velocidade de Movimento reduzida.

  • Runa: Atordoamento

    Salte para a frente, causando Dano Mágico aos inimigos atingidos e aplicando Atordoamento.