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Arco de Madeira Banhado em Óleo

Arma · Raro · Flechanegra

Attack +23Physical Damage +2.00%

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Armas

Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.

  • Fura-céu +1
  • Fervente +1
  • Caçada +1
  • À Distância +1
  • Vitalidade +1
  • Maldição +1
  • Foco +1
  • Sem afixo embutidoVerde nv1
  • Sem afixo embutidoRoxo nv1

9 variantes

Habilidades

  • Flechas Rápidas

    Depois de usar a habilidade, o Flechanegra entra no modo Saraivada, que permite a você segurar para disparar até 5 flechas por um período determinado, causando Dano Físico. Durante a Saraivada, atirar não reduz a Velocidade de Movimento. Esquivar remove a Saraivada.

  • Fura-céu

    Lança esta habilidade para puxar completamente a corda do arco e disparar uma flecha poderosa em linha reta em direção à mira, causando Dano Físico ao acertar. A flecha pode perfurar 5 unidades.

  • Disparo Disperso

    Lance essa habilidade para disparar 7 flechas à frente ao mesmo tempo, causando Dano Físico e empurrando os inimigos ao atingi-los. Disparo Disperso tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Passo Sombrio

    Depois de usar essa habilidade, o Flechanegra entra em Furtividade. Quando a Furtividade termina, a Velocidade de Carregamento aumenta brevemente, e você pode usar a habilidade novamente em um curto período para reentrar em Furtividade. Você pode fazer isso até 3 vezes. A colisão com outras unidades é ignorada durante a Furtividade. Passo Sombrio tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Granada de Impacto

    Segure para mirar e lançar uma Granada de Impacto, que pode grudar em personagens e no ambiente. Ela detona após um período ou ao usar a habilidade de novo. A explosão causa Dano Físico aos inimigos em alcance e empurra todas as unidades na área. A distância do empurrão aumenta com a proximidade da granada. Granada de Impacto tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Sentidos Predatórios

    Lance esta habilidade para pegar uma mistura de ervas secreta e apurar o seu olfato, permitindo farejar inimigos próximos em intervalos regulares por um período. A cada vez, se houver jogadores inimigos em alcance, um rastro odorífero temporário aparecerá apontando para o jogador inimigo mais próximo. Quanto mais perto um jogador inimigo estiver do Flechanegra, mais vermelho cor de sangue o rastro odorífero parecerá. Número limitado de usos por partida.

  • Bomba Peste-gélida

    Segure para mirar e lançar uma Bomba Peste-gélida. Ela detona após alguns instantes ao atingir o terreno ou personagens, congelando inimigos em alcance por um período. Bomba Peste-gélida tem uma recarga básica menor no Modo Trio.