Condução dos Espinhos
Dispare espinhos para a frente com a mão esquerda, puxando o primeiro inimigo atingido para perto. Se o alvo for muito grande ou estiver num estado especial (ex., Superarmadura, bloquear), você fará uma investida pelos espinhos em direção a ele.
Aparar
Assuma uma postura defensiva para aparar ataques frontais (anulando o dano), recuperando Energia a cada aparo bem-sucedido. Essa postura dura até 5 s ou até você aparar 5 ataques, o que ocorrer primeiro. Logo após aparar com sucesso, pressione ou para realizar ataques consecutivos diferentes: é um golpe amplo contra os inimigos à frente, enquanto é um talho com investida de longa distância. Ambos os ataques consecutivos aplicam Atrofia ao acertar. O aparo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.
Retribuição Radiante
Balance sua espada larga rapidamente, desferindo três talhos amplos em rápida sucessão. Cada ataque conta como um Ataque Rápido, e golpear inimigos carrega sua arma. Quando totalmente carregada, aplica Julgamento ao alvo. O golpe final tem um breve efeito de Superarmadura.
Marca da Atrofia
Branda a arma para liberar a energia do Julgamento que ataca os inimigos, aplicando de imediato Atrofia ao alvo.
Investida de Ruptura
Pode realizar um ataque de investida em dois estágios. Estágio 1: investe à frente com a espada. Na recuperação, pressione ou para desferir um ataque consecutivo (segundo estágio). Estágio 2: derivação de – investe num arco à esquerda, varrendo os inimigos. Derivação de – investe num arco à direita, varrendo os inimigos.