Armas

Martelo

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Armas

Cada arma cai em várias variantes. Elas compartilham os atributos — o que muda é a disposição dos encaixes e o afixo embutido.

Coração Insaciável – Demolidor

Sagrado · Attack +40 · Physical Damage +7.20%

  • Conflito +1Vermelho nv2 · Roxo nv1
  • Evasão +1Verde nv2 · Azul nv1
  • Fúria +1Azul nv2 · Verde nv1
  • Implacável +1Verde nv2 · Roxo nv1
  • Castigo +1Roxo nv2 · Vermelho nv1
  • Riqueza +1Vermelho nv2 · Azul nv1
  • Foco +1Azul nv2 · Verde nv1
  • Sem afixo embutidoVerde nv2 · Vermelho nv1 · Roxo nv1
  • Sem afixo embutidoVermelho nv2 · Roxo nv1 · Azul nv1

9 variantes

Esmaga-crânios

Lendário · Attack +40 · Physical Damage +7.20%

  • Conflito +1Vermelho nv2 · Roxo nv1
  • Evasão +1Verde nv2 · Azul nv1
  • Fúria +1Azul nv2 · Verde nv1
  • Implacável +1Verde nv2 · Roxo nv1
  • Castigo +1Roxo nv2 · Vermelho nv1
  • Riqueza +1Vermelho nv2 · Azul nv1
  • Foco +1Azul nv2 · Verde nv1
  • Sem afixo embutidoVerde nv2 · Vermelho nv1 · Roxo nv1
  • Sem afixo embutidoVermelho nv2 · Roxo nv1 · Azul nv1

9 variantes

Marreta de Obsidiana

Épico · Attack +35 · Physical Damage +6.00%

  • Conflito +1Vermelho nv2
  • Evasão +1Azul nv2
  • Fúria +1Roxo nv2
  • Implacável +1Verde nv2
  • Castigo +1Azul nv2
  • Riqueza +1Vermelho nv2
  • Foco +1Roxo nv2
  • Sem afixo embutidoVermelho nv2 · Verde nv1
  • Sem afixo embutidoRoxo nv2 · Vermelho nv1

9 variantes

Martelo Magicae

Excelente · Attack +29 · Physical Damage +4.00%

  • Conflito +1Roxo nv1
  • Evasão +1Verde nv1
  • Fúria +1Vermelho nv1
  • Implacável +1Roxo nv1
  • Castigo +1Azul nv1
  • Riqueza +1Azul nv1
  • Foco +1Verde nv1
  • Sem afixo embutidoVermelho nv1 · Roxo nv1
  • Sem afixo embutidoVermelho nv1 · Verde nv1

9 variantes

Martelo Militar

Raro · Attack +23 · Physical Damage +2.00%

  • Conflito +1
  • Evasão +1
  • Fúria +1
  • Implacável +1
  • Castigo +1
  • Riqueza +1
  • Foco +1
  • Sem afixo embutidoVermelho nv1
  • Sem afixo embutidoRoxo nv1

9 variantes

Habilidades

  • Investida de Martelo

    Investe para a frente por uma certa distância com o martelo. A carga de ombro durante a investida causa Dano Físico, seguida por um ataque amplo com o martelo que causa Dano Físico. A Investida de Martelo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.

  • Giro do Martelo

    Gira o martelo, causando Dano Físico. É possível manter pressionado para consumir Energia e continuar girando. Ganha Superarmadura brevemente ao lançar a habilidade.

  • Treme-terra

    Erga o martelo e esmague o chão, causando Dano Físico. Segure o botão para carregar até 2 vezes e receber Superarmadura ao carregar. A Velocidade de Movimento dos inimigos é reduzida por uma curta duração ao receber dano desta habilidade, independentemente da habilidade estar carregada ou não. A recarga aumenta com o nível de carga. Carga de Nv. 1: Aumenta a AdE e o Multiplicador de Dano. Carga de Nv. 2 concede Superarmadura durante o lançamento, com mais impacto, e gera uma onda sísmica adicional que causa Dano Físico. A habilidade pode ser lançada no ar, mas não pode ser carregada.

  • Esmaga-crânios

    Balance com vigor e esmague o martelo à frente, causando Dano Físico. Segure para carregar até 2 vezes. Receba Superarmadura ao carregar. A recarga aumenta com o nível de carga. Carga de Nv. 1: Desfira um ataque amplo adicional que causa Dano Físico. Carga de Nv. 2: Salte à frente e esmague o chão, causando Dano Físico. Receba Superarmadura durante o lançamento.

  • Funda de Martelo

    Gire o martelo no chão de trás para frente, enviando rochas pelos ares para longe para causar Dano Físico e reduzir a Velocidade de Movimento e a Distância de Esquiva do inimigo por um período.