Investida de Martelo
Investe para a frente por uma certa distância com o martelo. A carga de ombro durante a investida causa Dano Físico, seguida por um ataque amplo com o martelo que causa Dano Físico. A Investida de Martelo tem uma recarga básica menor no Modo Trio.
Giro do Martelo
Gira o martelo, causando Dano Físico. É possível manter pressionado para consumir Energia e continuar girando. Ganha Superarmadura brevemente ao lançar a habilidade.
Treme-terra
Erga o martelo e esmague o chão, causando Dano Físico. Segure o botão para carregar até 2 vezes e receber Superarmadura ao carregar. A Velocidade de Movimento dos inimigos é reduzida por uma curta duração ao receber dano desta habilidade, independentemente da habilidade estar carregada ou não. A recarga aumenta com o nível de carga. Carga de Nv. 1: Aumenta a AdE e o Multiplicador de Dano. Carga de Nv. 2 concede Superarmadura durante o lançamento, com mais impacto, e gera uma onda sísmica adicional que causa Dano Físico. A habilidade pode ser lançada no ar, mas não pode ser carregada.
Esmaga-crânios
Balance com vigor e esmague o martelo à frente, causando Dano Físico. Segure para carregar até 2 vezes. Receba Superarmadura ao carregar. A recarga aumenta com o nível de carga. Carga de Nv. 1: Desfira um ataque amplo adicional que causa Dano Físico. Carga de Nv. 2: Salte à frente e esmague o chão, causando Dano Físico. Receba Superarmadura durante o lançamento.
Funda de Martelo
Gire o martelo no chão de trás para frente, enviando rochas pelos ares para longe para causar Dano Físico e reduzir a Velocidade de Movimento e a Distância de Esquiva do inimigo por um período.